
Безкоштовний вебінар “Чому Продакт Оунерам варто розбиратися в UX”
Хто такий Продакт Оунер, нащо він потрібен і чому задовільняти потреби користувачів - в його компетенції? З якими проблемами стикаються дизайнери, що працюють зі скрам-командами? Це підготовчий вебінар до тренінгу PSU, де ваш Professional Scrum Trainer Богдан Онищенко розкаже, що і як, і відповість на питання.
Починаємо 01.01.1970 в 00:00
До початку події залишилося
-
-
:
-
-
:
-
-
днiв
годин
хвилин
01
Вагаєтесь, який тренінг обрати? Не до кінця розумієте, про що піде мова на тренінгу Professional Scrum with UX (PSU)? Тоді цей вебінар саме для вас.
02
Богдан Онищенко коротко розповість вам про те, чому робота з користувачами – це компетенція власника продукту. Зачепимо концепцію MVP, виклад гіпотез і проведення експериментів. Поговоримо про предмет тренінгу PSU і про цінність якісної взаємодії власника продукту, дизайнерів, користувачів і скрам-команди.
03
Вебінар проводиться у відкритому форматі, тож ви зможете задати свої питання і навіть коротко розібрати проблемні кейси.
04
Усі учасники вебінару отримають знижку 10% на тренінг PSU з Богданом Онищенком, що пройде 3-4 грудня в онлайні.
Для кого цей вебінар
- Для скрам-майстрів і власників продукту
- Для UX-дизайнерів, райтерів, дослідників та інших експертів з UX
- Для тімлідів, продакт менеджерів і решти менеджерів
- Для всіх залучених до постачання продукту (інженерів, продакт менеджерів та ін.), адже технологічні команди краще працюють, коли в них налагоджена співпраця між дисциплінами і спеціальностями
Чи буде цей тренінг корисний саме вам? Ми допоможемо розібратися.
Програма вебінару
Коротка лекція про Scrum Product Ownership
Поговоримо про те, хто такий Продакт Оунер, нащо він потрібен у скрамі і чому задовільняти потреби й забаганки користувачів – його зона відповідальності?
Концепція MVP
Minimal Viable Product: що це і як він має виглядати? Як досягти MVP з реальним мінімумом зусиль і ресурсів? Перевірка гіпотез, експерименти.
Professional Scrum with User Experience: кому це потрібно?
Коротко оглянемо найпоширеніші проблеми, з якими стикаються дизайнери, що працюють зі скрам-командами. Дізнаємося, чому важливо навчитися формувати контакт між командами розробників і командами UX.
Відкритий формат: питання — відповідь
Маєте проблему, з якою важко справитися самостійно? Хочете вводити зміни, але перед тим проконсультуватися про їх доцільність? Приходьте з питаннями, і Богдан Онищенко допоможе порадою. Знайомтеся з кейсами інших фахівців галузі і навчайтеся на чужому досвіді.



